【3DCGモデラー/3DCGデザイナー】ポートフォリオ作りで、3DCGモデラ―として憧れのコンシューマゲーム開発会社へ転職成功!

公開日:2021/07/21

変更日:2023/07/05

転職者情報

Hさん(31歳)

前職  :

オンラインゲーム開発・運営会社の3DCGモデラー(3DCGデザイナー)、アートディレクター

応募社数:

2社

面接回数:

2社

転職支援期間:

6か月

転職後の職種

コンシューマ開発会社の3DCGモデラー(3DCGデザイナー)

コンシューマ開発がしたい。憧れの企業へチャレンジ!

今回ご支援させていただいたHさんは、転職回数は1社のみのご経験で8年以上という長きにわたり勤務されていました。3DCGデザイナー・アートディレクターとしての経験が豊富で、2DCGデザイナーが社内にいなかったことから、ゲームのキャラデザインからモデル作成まで一貫して担当されおり、社内からとても評価も高い方で、入社4年目からはリードデザイナーとしても活躍されていました。

しかし、社内は優秀なメンバーが次々と退職している状況で、会社全体の制作クオリティも下がりつつありました。そこで、3DCGデザイナーとしてさらにスキルアップできる環境を目指したいとのことで、ご相談にいらっしゃいました。初回面談の段階で、受けたい企業や目標の企業がある程度定まっており、「憧れの会社にチャレンジしたい!」というお話しもありました。

【本人が感じていた課題・不安】
(1)3DCGデザイナー(3DCGモデラー)としてスキルアップしたい!
(2)ソーシャルゲーム開発経験のみでコンシューマ開発企業に転職できるか不安

企業のテイストに合わせたポートフォリオ制作で選考通過を狙う

そうですね。Hさんも2社ほど特に興味の高い企業がありました。どちらも、作品のクオリティも高く、優秀なメンバーが多く集まっている企業です。ただ、そういった企業は他の求職者からも人気があり、応募数も多いため選考のハードルも高いです。より念入りな対策が必要となってきます。 Hさんの場合は、その中でも特に、ポートフォリオの作り方を改善する必要があると感じたので、作品数が少なく「もっと作品を増やしましょう」とご提案しました。

具体的には、希望されているコンシューマー開発の領域で使用されるハイエンド系の制作ツール(Zbrush)の経験をアピールするため、Zbrushの作品やシェーダー関連の別資料を追加し、1ヵ月ほどかけて、選考時に評価してもらいやすいポートフォリオ作りのアドバイスをいたしました。

「このままだと通過しない」。正直なアドバイスで本気のサポートを

確かに、作品を新たに制作し、ポートフォリオを改めて整えたりすることは時間がかかりますよね。就業しながら転職活動をする方の中には、なかなか時間が取れないという方も少なくありません。 ただ、Hさんが興味を持っている2社と弊社とは関係値が深く、過去の選考結果や評価されやすいポートフォリオの傾向など多くの情報を持っていました。だからこそHさんの作品を見て、「このままじゃ書類選考は通過しないです」とハッキリお伝えすることができたのです。

初回面談でお話しした際に、Hさんが本気で「その2社のどちらかへ行きたい」と考えていることが分かり、あえて正直にお話ししました。きっぱりとお伝えすることは勇気がいりますが、私も本気でHさんの転職を応援したいと感じたからです。

弊社はクライアント企業の人事だけでなく、現場のクリエイターとも関わりが深く、現場の方々がどのようにポートフォリオを見て評価しているか、という点もエージェントは熟知しています。そのため、Hさんのポートフォリオに対しても具体的なアドバイスができました。

興味の高かった2社とも書類選考が通過となり、そのうち1社で内定が決まりました。面接に関しても、面接官の情報や質問傾向など、過去の選考データをもとに念入りに対策を行ったため、Hさんにも自信を持って臨んでいただけました。

エージェントからヒトコト

ゲーム業界転職エージェント小山

サポートの後、「今までいろんな転職サービス・転職エージェントを利用してきましたが、ここまではっきり言ってくれた人はいませんでした。」「本気で行きたい会社だったので、はっきりとアドバイスしてくれたことが安心感につながりました」と本音をぶつけてくださいました。Hさんの思いに正面から向き合うことができ、良かったなと感じています。

また、入社後も企業のクリエイターとして情報共有をしてくださったり、転職活動をされているご友人を紹介していただいたりと、良い関係が続いています。私たちは転職のサポートをするだけでなく、クリエイターの「生涯パートナー」を目指しているので、これからもHさんに寄り添いサポートしていけたらと思っています!

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